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魂骨防禦上限以及下限選擇分析

2018-12-29 00:51 | 作者:傳奇私服發布網| 來源:新開傳奇網站 | 閱讀:次 |
之前很幸運和 傳奇私服發布網 上的高手聊天提到了魂骨防禦選擇上限好還是下限好的問題。按照總體聊天内容來看其實上限防禦會限怪物而下限則會防人。如果你也被這個問題所困擾

之前很幸運和傳奇私服發布網上的高手聊天提到了魂骨防禦選擇上限好還是下限好的問題。按照總體聊天内容來看其實上限防禦會限怪物而下限則會防人。如果你也被這個問題所困擾不妨和小編一起來看下文中的分析攻略。

一、傷害

我們都知道遊戲中與對手PK時對手的攻擊傷害多半體現在技能傷害上。這裡的技能傷害基本被分為定值傷害以及倍數傷害。一個技能的真正傷害基本就是攻擊乘以效果減去防禦的差值(這基本就是每一下技能所能帶來的傷害)。

魂骨防禦上限以及下限選擇分析

二、上下限問題

其實在遊戲中不管是上限還是下限對人對怪都是會有效果的(上限防禦會出現防禦的波動跳躍很大因此如果你做的是上限防禦無論是PK還是打怪都不可能一直出現上限防禦)總體來說一般做上限防禦的朋友的防禦應該在400~2200左右所産生的的系數差值也會很大。運氣好的時候别人砍一刀你會直接出現防禦上限而下限就會在此時直接飛了。說完上限我們來談談下限:和上限不同的是下限防禦呈現穩定表現且大多防禦系數在1100~1500左右也就是說無論你的防禦體現格擋在上限還是下限對方的3000攻至少能減去3分之1的傷害。

因此不難判斷出為什麼新開傳奇私服中的一些裝備防禦上下限幾乎沒有差别。但是也不能就此判斷防禦上限絕對不好因為在格擋對手的傷害時仍然是有一定幾率可以做出最高防禦的。

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